【城ドラ】マーマンのスキルが最高!?評価してみた【城とドラゴン】

公開日:2015年7月7日
最終更新日:2015年8月12日


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こんにちは、ゆきです。
今回はまたまたマニアックなキャラを紹介します。

見た目のインパクトが強すぎ!
進撃キャラのマーマンです。

ネットでは気持ち悪いとか、キモカワとか見た目の評判が目立ちますね(^_^;)
一度見たら忘れられないキャラです。

使いこなせる人を見たことがないとも言われていますね。
ど素人の私向きではないのかな!?玄人さん向け!?

YouTubeに動画があったので、どんなキャラなのか見てみましょう。

 

マーマンのステータスを見てみると、攻撃力が低いです。
全体的に低めな感じですね。

ターゲットは遠距離(単体)。召喚コスト2です。
足はそこそこ速そうです。

注目はスキルの「クサイミズ」。
敵の防御力を減少させるスキルですが、どの位の効果があるのか注目です。

 

レベルアップで、防御力の減少時間が長くなるということは、
マーマンを育てると、大型キャラの防御力を下げて倒しやすくなったりするのかな!?
それならけっこう使えそう!

全部のキャラにスキルが有効ではないみたい。
一部のキャラには無効ですからね。
どのキャラに効かないのか、しっかり押さえていきましょう。

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「前進して遠くに攻撃!」ということなので、アーチャーや魔法使いと同じような感じかな?
対空攻撃できるのかも注目ですね。
見た感じ無理そうだけどなぁ、水だし。

そしてジャイアントクラブの紹介の時に取り上げましたが、
「蟹に強し!?」ということで、マーマンはカニさんには強かったのです。
クサイミズで硬いカニさんの防御力ダウンで、倒していました。

マーマンってそもそも何者なのかな?
半魚人?珍獣?
倒された時に、口からよだれがたら~って流れている感じが気持ち悪いかも。
目の焦点が合っていない所も、不思議な感じです。

後退するスピードが速い!追いつけない!
でもマーマンが珍獣なら、追いつける人思い出しました!(^^)!

珍獣ハンターイモト!
イモトアヤコさん、足が超速い上に珍獣捕まえますからね。
イモトさんに捕まえてもらいますか?(^_^;)

 

さて、動画でマーマンの基本性能を見ていきましょう。

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リーグ戦。リーダーはサイクロプスです。
基本性能を確認していきます。

マーマンの前にオークを置いて壁にしています。
後ろから遠距離攻撃です。
壁+遠距離というのが、基本的な攻撃スタイルです。

そんなに火力はないですね。
アシュラが相手だと、前に置いた壁がやられてしまうので押し切られます。
防御ダウンが入っても壁が耐えられないので、やられてしまいます。

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マーマンの後退速度が速いです。
ほとんど攻撃を食らわずに、城のギリギリの所まで下がっていきます。
下がるだけなので、ほとんど意味がありません。

スキルで敵に防御ダウンが入ります。
スキルレベルで変わるのは持続時間だけのようです。
スキルレベル3で、持続時間が約6秒。

スキルが持続している間を狙ってアタッカーをぶつけるのが、結構難しいです。
スキルは成功率自体がそんなに高くありません。

少しスキルレベルを上げて持続時間を長めにする方が、狙って使いやすいです。
スキル自体にダメージ判定があるので、ミスしてもダメージ自体は通っています。

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リーグ戦。リーダーはゴーレムです。

剣士の速度より、マーマンの後退速度の方が早いです。
マーマン、逃げてます(笑)
動きが独特です。

大型キャラの後ろに、サポートでマーマンを置くのが良いのかもしれません。

マーマンは大砲で飛ばないので、最後に城を削る時に使うのは良いかもしれませんが、
敢えてマーマンでなくても、という感じはします。

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リーグ戦。リーダーはサイクロプスです。

砦の裏から水を吐きかけています。
距離は長いです。
遠距離ですが、若干中距離のような気もしないでもありません。

スケルトンにも防御ダウンは入ります。
ただマーマンは、進軍を止めることができません。
結局倒せずに、どんどん後ろに下がってしまうパターンが多いです。

魔法使いやアーチャーのように砦の裏から使えます。
ただ、敢えてマーマンでなくても、という感じがします。
コスト2だけあって、耐久力はあります。

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リーグ戦。リーダーはゴーレムです。

マタンゴの後ろにマーマンを出しています。
状態異常は上書きの関係なのでマタンゴの毒が入っても、防御ダウンが後から入ると、毒が消えてしまいます。
状態異常を被せるのはどうかな?という感じです。

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マーマン対スライム

動画ではスライムの位置が近いので、スライムの攻撃が入っていますが、
マーマンのMAXの射程圏内だと、スライムの攻撃は入らないはずです。

マーマンの攻撃はスライムに入ります。
ただ攻撃力が低いので、マーマン1体だと倒すまでに時間がかかります。

だからと言ってマーマンを2、3体置くとコストを4とか6とか使うことになってしまいます。
それならもっと強いアタッカーを置いた方が早そうです。

リーグ戦。リーダーはゴーレム。

スキルは、一部のキャラに無効という説明文がありました。
状態異常の効かない一部のキャラには無効です。
スライム、魔導機兵には効かないようです。

ゴーレムにクサイミズは入ります。

マーマンの後退速度は、騎馬兵の速度と同じくらいです。
ゴブリンも同じ速度のはずなので、並みのキャラでは追いつけません。

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マーマン対魔導機兵

魔導機兵にはほとんどダメージが入りません。
マーマン1体だとノーダメージです。
攻撃すると、魔導機兵を釘付けにできるという利点はあります。

中距離で射程もあるスライムとは相性が良さそうです。
スライムの後ろにマーマンという形が使えそう。
スライムも攻撃力がそれほど高くないので、後ろからボディブローの感じで。

マーマンは地味な働きですが、前後のフットワークは速いです。
ただゴーレムのジシンはマーマンに届くので、ゴーレム相手だと出しにくいです。

マーマンのスキルレベル5で、持続時間は約12秒。
スキルが入っている間に、もう一度入ってしまうと持続時間がリセットされてしまいます。
ただ持続時間が10秒くらいあれば、決着はつきます。

状況を見てからアタッカーを出す場合は、持続時間があった方が使いやすそうです。

アシュラにも防御ダウンは入ります。
マーマンの防御ダウンが入れば、キメラの攻撃2発でアシュラは倒せそうです。

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リーグ戦。リーダーはサイクロプス。

ミノタウロスの後ろにマーマンを置いています。
ゴーレムにマーマンのスキルは入ります。

普段でもミノタウロスの攻撃でゴーレムはかなり減りますが、
防御ダウンでさらに減っています。

マーマンの弱点&対策

マーマンはジャイアントクラブには強いです。
ただ、その他の特定のキャラに強いわけではありません。

スキルのクサイミズの防御力ダウンは使えます。
スキルレベル5で持続時間が10秒以上あるので、
結構使えそうです。

ただ、スキルの成功率が高くないのが残念。
成功率は3割くらいです。
マーマン1体で、狙って決めるというのが難しいですね。

魔法使いやアーチャーのように、砦裏から使うのが有効です。
ただしマーマンは対空攻撃ができません。

足は速いです。
後退速度が速いので、捕まりません。
それなりに耐久力があります。

遠くから大型や防御力の高いキャラにスキル発動して、
防御力ダウンを狙うのが良さそうです。

大型キャラの後ろにマーマンを置いて、セットで大型キャラに攻撃すれば倒せそう。

砦の裏とか他のキャラを壁にして後ろから攻撃するために使うのが良さそうです。

ジャイアントクラブ対策には使えるし、スキルもなかなか良いです。
でも、使いこなすのは難しそうですね。

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