【エレスト】流星祭ガチャでブラフマーが当たる確率は?ヴィシュヌとラクシュミーも評価してみた!【エレメンタルストーリー】

公開日:2015年11月11日
最終更新日:2015年11月14日


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こんにちは、ゆきです。

エレストの「流星祭」が11月12日(木)

18時から始まりました!

インド神話編の第2弾です。

流星祭

今日はガチャで星5新モンスターが

当たる確率の検証結果をお知らせします!

 

前回のインド神話編「流星祭」では、

ドゥルガーやパールヴァティなど、

強いモンスターが追加されましたよね!

しかもクリスタルだと高確率で当たりました。

 

今回の流星祭の新モンスターにも、

大いに期待ができますね!

早速追加される星5キャラを見ていきましょう。

流星祭

まずは火属性の「ブラフマー」。

アビリティでゴッド全員を強化できます。

「怒涛の追撃で敵を破壊しつくす創造の神」とのこと。

敵を破壊しつくすって相当強そう!

流星祭

次は光属性の「ヴィシュヌ」。

「真・毒ピース耐性」&「ライトリジェネ」持ち。

「光パーティの安定を維持する神」とのこと。

ヘレネの光属性バージョンみたいな感じでしょうか。

流星祭

最後は水属性の「ラクシュミー」。

新アビリティ「幸運」持ち。

回復役&状態異常対策のスペシャリストとのこと。

「幸運」に期待が持てそうですね。

 

そして流星祭限定のアーサーが、

今回もクリスタル召喚限定で登場!

まだ持っていない人はチャンスですよ。

アーサーは本当に重宝しますよね。

 

気になるのはガチャで当たる確率!

前回の流星祭はマナ召喚はいつも通りでしたが、

クリスタルガチャが10連で虹1個は出ていたので、

今回も高確率に期待できそうです。

 

と言うのも今回の流星祭クリスタル召喚は、

なんと!マナ召喚よりも5倍の出現率で、

新モンスターが出るとのこと\(^o^)/

 

星5はもちろん全て狙い所ですが、

星4新モンスターの木属性サラスヴァティ、

闇属性インドラも魅力的。

 

では、星5新モンスターが当たる確率の

検証結果を見ていきましょう。

星5 新モンスターが当たる確率

流星祭ガチャに挑戦している動画が、

YouTubeにありましたのでご覧ください。

クリスタルガチャで20連。

最初の10連で・・・

流星祭

虹1個!ヴィシュヌが出ました(^○^)

さらに星4新キャラのサラスヴァティも出ています。

 

次の10連。虹がなんと2個!

流星祭

すごい!ラクシュミーが出ましたね\(^o^)/

もう1つの虹は2体目のヴィシュヌ。

インド神話編新モンスター、

ピックアップ中なだけありますね。

 

クリスタル召喚で出現率5倍はすごい!

結構、高確率で出ているみたいですね。

気になるマナ召喚ではどうでしょうか?

 

今回は267回分のガチャ結果から、

当たる確率を検証してみました。

クリスタル召喚が129回分、

マナ召喚が138回分です。

 

まずはクリスタル召喚129回。

星5新キャラが13体。

ブラフマー3、ラクシュミー2、ヴィシュヌ8。

星5新キャラ以外が6体(アーサーが1体)。

 

次にマナ召喚138回。

星5新キャラが2体。

ラクシュミー1、ヴィシュヌ1。

星5新キャラ以外が9体。

 

10連で星5新キャラが当たる確率は、

クリスタル召喚では約100%\(^o^)/

出ない場合もありますのでご了承下さい。

マナ召喚では約14.5%(-_-;)

 

確実に欲しい場合はクリスタルの方が、

当たる可能性が断然高いですね!

クリスタルが足りなくてガチャできない!

と言う人は下の記事も見て下さいね。

 

今回の新インド神は、

星5ブラフマーと星4インドラが、

あまり出ていないみたいですね。

新インド神コンプは厳しそう(>_<)

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ブラフマーの評価

ブラフマー

火属性

 

最初から「真・サイレントコアブレイカー」

サイレントコアの耐久度をかなり減らしやすくする。

 

ソウルアップで「HP&攻撃力+50」

HPと攻撃力が50増える。

 

覚醒で「ゴッド攻撃力+100」

ゴッドの味方全員の攻撃力が100アップ(重複なし)。

ブラフマー

スキル1「四面撃」

4連続単体攻撃

 

スキル2「天地創造」

2連続全体攻撃

 

スキル3「必滅のブラフマーストラ」

敵が全滅するまで毎ターン

自動で追加攻撃を行う。

1度のみ使用可。

 

火属性の「真・サイレントコアブレイカー」は、

他にアシャしかいないので重宝しますね。

覚醒すると「ゴッド攻撃力+100」は、

ゴッドのパーティでかなり使えます。

 

何と言ってもスキルが超優秀。

連続攻撃はもちろんですが、

スキル3の敵が全滅するまでの

自動攻撃が強すぎです。

ヴィシュヌの評価

ヴィシュヌ

光属性

 

最初から「真・毒ピース耐性」

毒ピース攻撃を50%の確率で防ぐ。

 

ソウルアップで「闇属性ガード10%」

闇属性の敵から受けるダメージが10%減る。

 

覚醒で「ライトリジェネ」

ターン終了時、

盤面に光ピースが多いほど味方全員を回復。

ヴィシュヌ

スキル1「チャクラボール」

コンボした回数だけランダムな敵に

強力な単体攻撃(最大5回)

 

スキル2「スダルサナボール」

コンボした回数だけランダムな敵に

強力な単体攻撃(最大7回)

 

スキル3「夢幻のアヴァターラ」

10回、

ランダムな敵に強力な単体攻撃

 

光属性の「真・毒ピース耐性」は少ないですし、

光ピースの数に左右されますが、

「ライトリジェネ」で毎ターン、

パーティ全員回復できるのが良いです。

 

スキル1、2はコンボ数に左右されますが、

連続攻撃ですし、

スキル3は10回確定で攻撃してくれるので、

攻撃役&サポート役として使えそうですね。

ラクシュミーの評価

ラクシュミー

水属性

 

最初から「真・アタックコアブレイカー」

アタックコアの耐久度をかなり減らしやすくする。

 

ソウルアップで「HP&攻撃力+50」

HPと攻撃力が50増える。

 

覚醒で「幸運」

確率でクエスト終了時に獲得できる報酬が増える。

ラクシュミー

スキル1「プロテクトヒール」

味方全員のHPを回復し、

このターン盤面の毒、麻痺、混乱を防ぐ

 

スキル2「メガプロテクトヒール」

味方全員のHPを回復し、

このターン盤面の毒、麻痺、混乱を防ぐ

 

スキル3「スプラッシュロータス」

強力な全体攻撃、

さらに味方全員のHPを回復

 

アビリティも優秀ですが、

スキルがサポート役として超優秀ですね。

スキル3だと全体攻撃もしてくれるので、

大活躍してくれそうです。

 

ラクシュミーのスキルがあれば、

状態異常耐性いらずですね。

スキル3が撃ちにくい形状なのが、

唯一気になるところです。

サラスヴァティの評価

サラスヴァティ

木属性

 

最初から「サイレントコアブレイカー」

サイレントコアの耐久度を減らしやすくする。

 

ソウルアップで「HP増加+50」

HPが50増える。

 

覚醒で「リジェネレーター7%」

毎ターンHPが7%回復する。

サラスヴァティ

スキル1「チャージオールヒール」

1ターン後に味方全員のHP回復

 

スキル2「メガチャージオールヒール」

1ターン後に味方全員のHP大きく回復

 

スキル3「豊穣の舞」

自身が動けなくなるが、

気絶するまで盤面の毒、麻痺、混乱を防ぐ。

 

「サイレントコアブレイカー」持ちなのは良いですが、

アビリティは星4キャラという感じです。

スキル1、2も1ターン後というのがネック。

状態異常対策に連れて行く感じですね。

インドラの評価

インドラ

闇属性

 

最初から「ビーストキラー100%」

ビーストの敵に与えるダメージが100%アップ。

 

ソウルアップで「HP増加+50」

HPが50増える。

 

覚醒で「攻撃力増加+50」

攻撃力が50増える。

インドラ

スキル1「神酒ソーマ」

味方全員のHPを回復、

さらに次の攻撃を強化。

 

スキル2「ヴァジュラアタック」

強力な単体攻撃。

 

スキル3「ヴァジュラスマッシュ」

2ターン後に、

超強力な単体攻撃。

 

アビリティの「ビーストキラー100%」は、

ビーストの敵の時には良いのですが、

闇属性だとロキがいるので、

ロキを持っていないなら使うという感じです。

 

スキル3の2ターン後というのも微妙。

相当な高火力が出るなら別ですが、

星4なのでそんなに期待できないですね。

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